Em seu segundo ano de patrocínio ao CBLOL, a Sadia aprofunda sua conexão com o território de e-sports e lança a campanha Ranking S+, que premiará a excelência de jogadores de League of Legends (LoL). A principal recompensa será uma viagem com tudo pago para a final do campeonato, no Rio de Janeiro (RJ). A ação fortalece a presença da marca entre as novas gerações sob a assinatura “Sadia é PLAY no sabor e BAN na sua fome”.
A iniciativa ocorrerá em três momentos diferentes, entre 15 agosto e 28 de setembro. Para participar, os jogadores deverão publicar uma foto nos comentários de posts da promoção no perfil oficial de Sadia no X (@sadia), exibindo a conquista da nota S+ em uma partida de League of Legends ao lado de um produto Sadia.
O grande destaque será o sorteio de viagens com acompanhante para a final do CBLOL, que reunirá cerca de 10 mil fãs na Arena Carioca no dia 10 de outubro. Além de assistir ao vivo ao principal torneio de LoL do país, os vencedores ganharão um Trofeú S+ e terão experiências exclusivas com Baiano e Mylon, streamers do Ilha das Lendas e duas das maiores referências da comunidade brasileira do jogo.
“Nosso objetivo é aproximar cada vez mais a marca da comunidade gamer por meio de experiências que façam sentido para quem vive esse universo todos os dias. O Ranking S+ Sadia transforma o desempenho dentro do jogo em uma oportunidade de viver momentos únicos fora dele, aproximando os fãs dos seus ídolos e do maior palco do League of Legends brasileiro. É mais uma iniciativa que reforça nosso compromisso de construir uma relação genuína com esse público”, afirma Marina Secaf, gerente executiva de Marketing da Sadia.
Outros prêmios incluem um código que libera RPs (moedas) dentro do jogo e o envio de itens colecionáveis físicos para a casa dos ganhadores, como camisetas personalizadas, headsets e suporte para celular.
Parceria com Ilha das Lendas
O Ranking S+ também reforça a parceria da marca com o Ilha das Lendas, um dos grupos mais relevantes de streamers de LoL do mundo, como parte de sua estratégia para criar conversas mais genuínas com a comunidade gamer, criando consistência e pertencimento orgânico neste território. Ao longo da campanha, os creators participarão de lives, divulgarão a campanha Ranking S+ e realizarão os sorteios ao vivo, aproximando ainda mais a comunidade da experiência.
“O lolzeiro percebe na hora quando uma marca está só de passagem. A Sadia não está: desde 2025 ela faz parte da rotina da nossa audiência. O Ranking S+ dá um passo além, porque em vez de falar sobre o jogo, premia o que o jogador faz dentro dele. E conduzir os sorteios ao vivo, com a comunidade assistindo junto, é a forma mais honesta de entregar isso”, diz o diretor executivo Ilha das Lendas, Marcos Vinicius Pereira Silva.
Afinidade Sadia com o território de games
Presente nesse universo desde 2025, a marca investiu no patrocínio já com uma relevância consolidada: cerca de 40% dos gamers reconhecem a Sadia como uma marca conectada ao universo de games, posicionando-a entre as mais lembradas do segmento de alimentação, segundo dados da Geek Power. Além disso, 67,3% desse público consome produtos prontos ou congelados, reforçando a aderência da ocasião de consumo com as linhas de Hot Pocket e Hot Bowls, produtos centrais do patrocínio da marca ao CBLOL.
“A parceria que temos com a Sadia no ecossistema do CBLOL exemplifica o compromisso contínuo da Riot Games em colocar a comunidade em primeiro lugar. Iniciativas como o Ranking S+ mostram como ações de inovação e entretenimento se integram perfeitamente à rotina dos nossos jogadores. O CBLOL já está consolidado como uma ponte direta para marcas que buscam uma conexão autêntica, direta e relevante com o público gamer e o mundo dos esports”, conta Igor Correa, líder de produto do CBLOL na Riot Games Brasil.
Desde o início da parceria, Sadia vem construindo uma presença consistente no universo gamer, com ativações em eventos, desenvolvimento de produtos temáticos, ações com creators e iniciativas que extrapolam o ambiente físico dos campeonatos, alcançando principalmente quem acompanha as partidas de casa, que é o comportamento mais relevante no consumo de e-sports.


