terça-feira, junho 9, 2026
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BetMGM resgata fenômeno das Copas em experiência digital

Quem acompanhou a Copa do Mundo de 2010 provavelmente se lembra do fenômeno cultural do polvo que ganhou notoriedade ao prever resultados de partidas e dominar conversas ao redor do mundo. Agora, a BetMGM revisita esse imaginário em uma releitura conectada à cultura digital atual e ao comportamento multitela dos torcedores. É a partir daí que nasce o personagem criado pela BetMGM: uma nova interpretação de um fenômeno que marcou gerações de torcedores, agora transportado para o universo das redes sociais e das interações que acompanham os grandes momentos do futebol, conectando memória afetiva e a energia de entretenimento que define a marca.
Criada pela Full House, agência do grupo BBDO, a campanha reforça o posicionamento da BetMGM como o “padrão Vegas de diversão”, conectando Copa, entretenimento e a cultura digital que amplia a experiência dos torcedores para além das quatro linhas.
Para Washington Theotonio, CMO da BetMGM Brasil, a Copa do Mundo ultrapassa o universo do futebol e se tornou um dos maiores fenômenos de entretenimento coletivo da atualidade, conectando conversas, experiências e interações em tempo real entre o físico e o digital. “Queremos participar desse momento de uma forma leve, dinâmica e conectada à paixão do público brasileiro, trazendo a energia de entretenimento que faz parte do DNA global da BetMGM”, afirma.
Ainda segundo o executivo, o comportamento do torcedor brasileiro, que comenta, compartilha palpites, provoca amigos e acompanha tudo em tempo real, inspirou a criação de experiências mais sociais e interativas para a campanha, “sempre reforçando a importância do entretenimento responsável”.
A estratégia reúne filmes, redes sociais, creators e ativações digitais durante o torneio, acompanhando a conversa em tempo real dentro e fora dos jogos. A campanha será lançada nas próximas semanas em TV, digital, social media e ações durante os jogos.
“Essa é a primeira campanha que criamos para a BetMGM e queríamos apresentar a marca de um jeito leve, divertido e conectado à cultura da Copa hoje, que acontece tanto dentro quanto fora do jogo”, destaca Hamilton Leão, Diretor de Negócios da Full House BBDO.
MGM – POLVO

 

Ficha Técnica – Campanha Copa 2026
Anunciante: BetMGM
Título: Campanha Copa 2026
Produto: Institucional
Agência: Full House BBDO
Criação: Time Full House BBDO
Atendimento: Hamilton Leão/Paloma Rodrigues / João Rodarte
Planejamento: Douglas Nogueira / Carolina Praxedes
Mídia: Mauricio Felicio / Andrea Affonso / Marcela Cantarin
Aprovação: Washington Theotonio / Loreta Caporrino / Gisele Chaves / Tamara Ribeiro / Igor Rodrigues
Produção Audiovisual: Diego Villas Bôas, Aline Silva e Giuliano Springhetti.
Produtora: Vetor Zero
Direção: Gabriel Nóbrega e Fabio Ximba
Direção Executiva: Gabriel Nobrega
Produção Executiva: Francisco Puech e Fernando Alcantara
Direção de Projetos: Márcia Guimarães
Direção de Novos Negócios: Luiz Braga
Gerente de Projetos: Thaís Lopes
Gerente de Projetos Jr.: Stella Balboni
1 Assistente de Direção: Bia Cruz (APAN)
Direção de Produção: Fernando Alcantara
Produção de Casting: Fernanda Salem
Coordenação de Pós-produção: Tatiana Caparelli
Coordenação de Equipe: Ana Mendes
Direção de Arte: Fabio Ximba
Stroryboard/Animatic: Marcos Félix
Motion: Mauricio Reis, Arthur Xavier
Artistas IA: Pedreiro Digital, Patrick Lima, Thatiana Climick
Cor: Alex C. Lopes
Finalização: Thatiana Climick e Thiago Marra
Assistentes de Ilha: Fábio Augusto, Isabela Balbo, Marcos Tavares
Produtora de Som: PUNCH AUDIO
Produção: Cristiano Pinheiro
Produtora Executiva: Lili D. Aragoni
Atendimento: Ale Pais e Kiki Eisenbraun
Coordenação de Produção: Karina Coviello, Fefo Miranda e Mariana Tardelli
Mixagem e Finalização: Gustavo Guanaes, Ian Sierra e Rodrigo Tuchê
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