Mercado avaliado em US$ 188,9 bilhões em 2025 no mundo atrai marcas interessadas em aumentar engajamento e negócios. Elas aprenderam a jogar sem interromper o game – que não é apenas um canal de mídia, e sim uma plataforma de cultura e entretenimento.
Hoje, 82,8% da população brasileira é adepta de jogos eletrônicos, movimento puxado pelo ambiente online. Wild Rift (foto) é um exemplo. A versão mobile de League of Legends (LOL), franquia da Riot Games, tem mais de 180 milhões de jogadores ativos globalmente. Coerência, relevância e adequação conduzem a trajetória de quem já deu play na estratégia.
Especial sobre o universo dos games apresenta empresas e agências que já marcam pontos com a comunidade.
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